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仙劍奇俠傳五前傳破關心得

直接從巴哈複製過來的心得~
以下內容有雷文部分,請謹慎考慮是否閱讀!


從1/19(六)到今天2/11(一)終於把仙五前傳破關了
花了將近一個月的時間細細品味遊戲內涵
從去年8月初釋出暮菖蘭這位女角到今年相當期待這款續作
以下列出個人感受的優缺點
 
優點:
1.人物模組與2D設定圖吻合率高達90%以上
因為上代仙五模組被眾多玩家砲轟,甚至網上有玩家用修改器修改人物五官,當時看到覺得玩家修改的表情跟2D人設更相似(比方說雲凡比官方版帥氣許多!)製作組五前有聽到玩家心聲,在宣二時特定強調模組做得很精緻,果不其然一開始進入遊戲畫面瑾軒的模組就做得維妙維肖,且表情不像五代呆版會配合劇情有不一樣的變化,更讓玩家充分融入劇情中!稍嫌可惜的是這代模組若一段時間靜止不動,不會像五代會有專屬動作,只會靜靜站在那邊,感覺較為死板!
 
2.配樂仙曲繞梁,在耳中久久未退
對於音樂個人不是很能理解優劣,只是五前比起五代配樂似乎更加動聽!戰鬥曲不論是九霄倚虹或浮雲奔浪個人認為都相當熱血,戰鬥時聽到這兩首更為戰鬥加分許多。場景配樂在不同的場合搭配相對應的配樂更讓人融入場景中,久久無法忘卻,根本不想離開那個場景啊!!比如暮靄村的配樂就讓人感到哀傷,一進入這村子就知道一定是悲劇...這代變奏曲也做得相當出色,只是牽絆這首主題曲據說是仙一某首配樂改編,個人覺得有些可惜,像仙五、仙四都是原創曲,希望仙六是原創曲,盡量不要用歷代曲目稍作改編就成為新一代主題曲了!
 
3.主角技能華麗炫目,不拖泥帶水
大概是五代被玩家嫌說技能雖然華麗但時間太長,看過一兩遍就想跳掉!五前的技能比起五代時間上要短許多,更加簡潔有力!比方說瑕的憐風舞劍把劍風掃過去,菖蘭乘蓮踏迅步跑向敵人在敵人身上踩踏效果都相當不錯!瑾軒的丹青化五靈雖說時間較長,但效果相當華麗看幾遍不會膩(這是個人私心... )其餘角色的技能都有配合角熱的個性做出來,製作組這代很用心在這方面,要給製作組大大鼓勵!
 
4.買賣介面更人性化,買裝備不嫌麻煩
這部分算是很基本的,買裝備照理說都會有相對應的角色數值在旁邊供玩家參考。但五代卻省略這塊,當時玩家也是怨聲載道,光是買裝備就要花上不少時間,每次買裝備都要先一一比對當前裝備的武器防具等,再去買更高等級的裝備,這一點久了相當惱人!所以五前這次恢復原本能對應的設定,角色名字在右方讓玩家自由切換,讓玩家買裝備更為便利!有個小建議是未來仙六可以再加入一項要"馬上裝備上嗎?"這個選項,相信對玩家來說更為便利!
 
5.隱藏物品再度登場,括寶樂趣再現
五前有加入仙一和仙二隱藏物品要素,不論是室內場景或是城鎮和迷宮都會有隱藏物品,這代很貼心的是當角色接近隱藏物品時,頭會別過去看隱藏物品方向,讓玩家較為輕鬆找隱藏物品。不過這方面見仁見智也許會有玩家認為這樣就少了找隱藏物品的樂趣了~
 
6.畫面更有恢弘壯闊感,小細節更為精緻
五前橫跨西域場景,還有東海仙境等等。一開始的明州展現出古往今來最重要的海商貿易據地,場景更加廣闊,個人逛明州就花了4小時,明州的高低差做得很棒,爬到最高處往下一覽整個明州海港,讓人心曠神怡!且這代場景基本上都比五代更為廣大,一個地圖花得時間至少是五代的兩倍以上。比如迷沙旱海整張地圖皆可走,這樣前後走一圈花上一小時不成問題,其他滿多場景整張都可走,更符合現實生活邏輯。細緻度個人是看不太出來,只是應該比起五代有更加進步才是!
 
7.小遊戲多元化,體驗不一樣的要素
像司雲涯聽音解機關、或是蚩尤塚拼圖過關和璇光幻境解五靈機關等等,都是相當有趣的一項設定,不會讓玩家覺得走迷宮只是單純走完,增加這些小遊戲成分也能使玩家動動腦筋解解謎,讓走迷宮不會這麼無趣,且難度也不算太高。個人認為司雲崖聽音辨位有些困難,要不用靈力就答題正確除非有絕對音感吧?! (大誤!!!!)
 
8.戰鬥語音重出江湖,角色動作更加細緻
五代戰鬥太過安靜也被玩家不斷抱怨,五前加入了戰鬥語音除了被攻擊會有叫聲外,攻擊敵人時也會有叫聲。敵人被攻擊或攻擊時也會有叫聲,使得整場戰鬥更為生動!特別要提出瑾軒攻擊時的效果,他是最特別的仙劍男主角,首度使用毛筆當作武器攻擊,想當然爾攻擊效果是潑墨攻擊。因為瑾軒的武器有五靈水火雷風土和無陰陽8種,不同的屬性攻擊效果也不同!每次換瑾軒新的武器就會很期待他的效果會是怎樣,製作組這方面確實很用心!除了瑾軒外菖蘭和瑕武器屬性不同攻擊效果也不一樣,比如菖蘭裝水屬性的劍,攻擊敵人時就會有水花飛濺出來,看得讓人目不轉睛!
 
缺點:
1.主線稍嫌薄弱,戲分分配不均
        五前主打共有10位主角,大家沒看錯是"10"位,既然有"10"位主角是否戲份都要平均分配呢?結果劇情主要圍繞在瑾軒、瑕和菖蘭這3人身上,第4位主角姜承戲份不多,自從離開折劍山莊後他的戲分就越來越少,都快要遺忘他的存在了。其餘6位謝滄行、皇甫卓、厲巖、結蘿、凌波和龍溟戲份也不多,一開始大叔戲分甚至高過姜承一度還認為他才是第4位主角,之後離開折劍山莊就再也沒他戲份是怎回事?等到再度見面已是仙竹林時,為免太後面!中間那段時間都沒發現他不在隊伍未免太離譜!個人認為他的存在感還高過姜承,大家為姜承擔憂時難道會忘了他這不太可能吧?
 
      一開始也沒交代瑾軒是如何跟姜承認識,只草草帶過是舊識,天曉得你們小時到底發生什麼事,相遇的過程隻字不提,好像很熟一樣,就這樣理所當然地一起行動了。之後一直期待會不會交代他們的過往也沒說清楚,就這樣一直旅行下去,到最後幫助姜承成為魔君之前也一直沒有敘述,只一直說我們是一生的摯友,究竟哪邊看得出來你跟他關係這麼友好?!我完全感受不到啊!!!!!!
 
       接著遇到皇甫卓也是他鄉遇故知般很熟悉一樣,一開始是說卓贈玉給瑾軒代表男人間的情誼,大家可能想說四大世家小時認識是很正常,但一見面不久就加入對伍,也不曾說明卓跟瑾軒小時的相遇過程,同樣地跟姜承一樣只知他們3人小時玩在一起,姜承年紀是3人中最大就這樣?!然後呢?到底你們3人是怎樣認識的都不用說一下嗎?你們關係如何這麼友好不用讓玩家知道嗎?
 
       遊戲初期遇到厲巖,遊戲是說他是半魔因為被人類排擠所以在山中當山賊。完全不知他的身世背景只知道他是半魔,他不是主角之一嗎?為什麼也不說明他的身世是什麼?厲巖跟姜承打完後說你跟我有同樣氣息,以後可以來找我!這部分也很詭異的是姜承即使不是人,請問他為什麼是蚩尤後裔?遊戲裡也沒說明白,只說他的力量是蚩尤血脈力量,姜承是4大主角他的身世到結局同樣是謎...厲巖個性沉默寡言,即使加入隊伍也沒啥戲分,跟路人沒兩樣,如果他的劇情能著墨更多整個故事會更加豐富!
 
       結蘿她的個性愛恨分明,登場時只知她愛上厲巖,同樣地她的身世也未說明,只知她是黑苗少女住在青木居,之所以會愛上厲巖是某天去千峰嶺採藥碰到毒蛇,厲巖保護她而愛上他。就這樣結束了嗎?沒錯!就只有這樣短短幾句話就交代完她如何愛上厲巖,這未免太偷懶!即使她的身世未說明,至少她跟厲巖相遇過程可以敘述多一點吧!讓玩家可以知道究竟在五代的毒影跟血手20多年是如何邂逅的?都沒有!真令我無言...
 
     
       凌波和龍溟戲分太少就一起說了,一開始主角們掉到迷沙旱海遇到他們,很順地他倆已經在一起了,原本想說之後會交代一下他們相識過程到在一起的過程,畢竟這一對在五代就讓人搥心肝地痛心。之後在璇光幻境凌波為了龍溟欺騙主角一行人幫他盜鼎,龍溟到底什麼地方你這麼信任他?妳也沒說放在心裡我們會知道嗎???到後面兩人逃到流光洞龍溟對凌波說:給我一個保護心愛女子的機會!請問哪邊看得出你倆很恩愛的橋段?!莫名其妙就說出這句話,我可是很清清楚楚在這之前你們根本互動是零好嗎?也沒你們的戲分竟然就說出這句話了!之後凌波將死之際回顧3個跟龍溟相遇的畫面就掛了,完全沒感動到只是想說就這樣死了?!龍溟死的部分也差不多就不贅述了!只能說這一對悲劇的是製作組忽略他們很明顯...
 
2.主角支線立意明確,但參差不齊
五前因為有10位主角,所以多出了10位主角的專屬支線。但是卻不是每位都寫得這麼完善,且之前也有玩家說過為什麼主角支線不配語音?難道支線不重要所以不用配嗎?這是滿可惜的地方!像龍溟的支線明顯虎頭蛇尾,前期說看到沙漠兄弟倆想到龍幽,看似表達出對弟弟關愛之情,當時還很期待後續劇情,但在神降密境那段個人認為最後一個支線處理滿粗糙的,死了後其他主角們只是默默看著在地上破碎的貝殼就沒了,這是甚麼意思?龍溟戲分已經少得可憐,連支線也要這麼吝嗇不多一點劇情嗎?至少也帶一下龍幽思念龍溟的劇情也好,要我們自己想像嗎?我們不是神好不好?
 
3.戰鬥仙術效果跟五代一模一樣,只有名字更換
這部分非常誇張,當初三外雖然名字跟三一樣,但三外的效果比起三更加華麗,不過五前效果竟然跟五完全一樣,只是把一些仙術的名字改變,是想呼攏玩家嗎?像嵐卷蒼穹變成風卷殘雲,五嶽移峰訣改成泰山壓頂等等,希望未來仙六可以換個效果,不要再延用前作一模一樣的效果!
 
以上是我玩完全部的心得,當然也會有玩家不認同我的想法和意見,也請仙迷們可以說說你們的想法,大家一起討論仙五前各方面,看看有哪些地方是我遺漏或是留言不周全,請大家不要鞭太大力喔~~~~~~
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